Сравнение распространённых систем: кино, гейминг и интерактив
Сравнение распространённых систем: кино, гейминг и интерактив Цифровой-рынок динамично дрейфует от разрозненных экосистем к гибридным площадкам, где картины, шоу, развлечения и интерактивные модели соседствуют в общем пользовательском journey. обычный стриминг-видео вырос из архива лицензий в производство собственного содержания, развлекательные системы расширились за границы геймпада и desktop через виртуальной архитектуры, а взаимные сервисы превратились в ядра […]
READ MORE